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Mittwoch, 23. Januar 2019

Dyson's Delve 19: Der Boxkampf

Die Abenteurer verprassen ihr Geld in Dampina. Zwei der Träger bleiben als Henchmen bei der Gruppe. Erborn entlässt seine Ritterin und gewinnt eine Kröte als Vertrauten, die ihn beim Zaubern unterstützt. Cedutio wird inzwischen von einem Rattenskelett begleitet. Die Caster lernen einige neue Sprüche, aber keinen einzigen Kampfzauber (Genaugenommen haben sie sogar einen verloren). Insgesamt hat die Kampfkraft der Gruppe trotz vierfachem Stufenanstieg nachgelassen: die Vertrauten können nicht mehr kämpfen, die Caster haben weniger HP´s und der 3.-stufige Henchman wird durch 2 0.-stufige mit je 1 HP ersetzt (Nicht zuletzt: Ready Action -2 geht auch zu Lasten der PC´s). Die PC´s sollten vorsichtig sein.
Zurück in Mystwick erfahren sie, dass die Monticore inzwischen Bauern und Holzfäller getötet haben. Die Meinungen der Abenteurer gehen auseinander. Erborn meint, dass das die Helden nichts angeht. Tressa betrachtet das Abkommen mit den Monticoren als ungültig, da es Monster sind, und möchte den Vorteil nutzen, um sie zu töten. Connar möchte drohen, dass Abkommen zu kündigen, befürchtet aber, dass die Gruppe den Manticoren nicht gewachsen ist. Sie beschließen, die Manticore vorerst zu meiden und bei einem zufälligen Treffen anzumerken, dass sie nicht möchten, dass Menschen getötet werden.
Cedutio lässt sich einen Riesen-Dolgaunt-Kopf zurückgeben und konserviert ihn.
Die Abenteurer erforschen den Rest des 5. Levels. In einem Raum stehen 6 Eisen-Golems in Gestalt menschliche Boxer. Tressa fordert einen heraus - unbewaffnet, ungerüstet, allerdings durch einen Energieschild geschützt. Der Golem simuliert die eingesteckten Treffer, teilt aber doppelt so viele Attacken aus, wie menschenmöglich. Durch ein riskantes Manöver treibt Tressa den Golem aus dem Ring. Er gibt sch geschlagen und Tressa gewinnt einen Stärkepunkt. (Das könnte auch für Zora interessant sein.)
Im nächsten Raum schweben viele Kerzen. Dies ist aber eine Eigenschaft des Raumes und nicht der Kerzen. Die Abenteurer kehren heim.

Fazit:
Für Tressa ein wertvoller Abend. Wir haben viel Zeit für die Steigerungen und die Regeländerungen benötigt.

offene Fragen:
Was für ein Drache wartet eigentlich im 10. Level? Feuer, Wasser, Frost, Sturm,...? Hatten wir diese Information mittels ESP oder Charm aus den Dolgaunts herausbekommen?
Wem gehört das Wappen Schwarzer Esel auf rotem Grund?
Wieso war der Zauberstab (Spinnenstab) so mächtig? Hat er noch verborgene Kräfte? War er schon immer unter Kontrolle des Schamanen? Wenn nicht, wie konnte der Schamane ihn an sich bringen? Wieso brachte der Schamane diese Kräfte nicht in die Schlacht ein?
Warum ziehen die Manticore um?

geklärt:
Wie viele Träger sind bereit, bei den Helden zu bleiben. Zwei!

bestätigte Gerüchte:
1) In Dysons Delf hat ein gewisser Dyson mit Ausgrabungen begonnen, aber die gesamte Gruppe verschwand.
2) Auf einem Hügel nördlich werden gewaltige Rituale vollzogen. (Darüber scheint die Dorfhexe etwas zu wissen.)
3) Die vierarmigen Dolgrims entstehen aus Streit (es wird Streit benötigt, um sie zu beschwören) und wiederholen zum Vergnügen (oder auch zwanghaft) endlos Streitgespräche mit ihren zwei Mündern. Letzteres passt zu den Beobachtungen der Abenteurer. Sie sind Diener der tentakelbewehrten Dolgaunts.
4) Einzelne Spinnen sind Tiere und können sogar von Feuer verscheucht werden. Unter der Leitung von Atterkopps muss man mit hochintelligenten und furchtlosen Taktiken/Hinterhalten/Fallen rechnen.
5) Ein Echsenkult schützt sein Dungeon mit 5 (noch 2) Guhlen, einem großen Guhl und einem Bernsteinlöwen-Golem. Es gibt einen großen Schatz. Das Wasser des unterirdischen Sees reicht bis in die Hölle.
6) Das Spinnendungeon (Dysons Delf) wurde vermutlich von Sturmriesen gebaut. Diese haben irgendwo tief unten eine mächtige (?), respektierte (!), menschliche (!) Edelfrau eingesperrt.
7) Das Spinnendungeon hat ca. 10 Level, in den unteren lauern "große Dolgaunts", War-Forged und ein Drache.
8) War-Forged sind furchtlos, nur in Ausnahmefällen brechen Erinnerungen durch und führen zu menschlichem Verhalten. Sie können in Ausnahmefällen ungebunden sein.
9) Auf Bloodspillers Familie liegt ein Fluch: jede 3. Tochter wird mit 27 von einem Dämon geholt. Nur ein Geliebter könnte den Fluch brechen. (Darf der sich helfen lassen?) In einem Jahr ist es wieder soweit.
10) Die War-Forged kontrollieren die unteren Level im Auftrag eines Herrn, der dort mittelfristige (1 Jahr) Pläne hat. Sie sind sind im 7. Level über eine Seiteneingang eingedrungen. Dort gibt es einen Tempel.
11) Kobolde sind hinterlistig, gemein und blutdürstig, treten plötzlich in Massen auf, klein, schuppig, (mit Drachen verwandt? können nicht lügen?), beherrschen  grundsätzlich Teleport (aber nicht beliebig oft), magic missile, colour-ray, animal-summoning (Spinnen, Scorpione), Teer-Falle (vermutlich auch magisch), Fernkampf
12) Der 10. Level wird von einem Drachen kontrolliert. Er hat den Hexer getötet, der die Dolgaunts mit Hilfe der Dracheneier beschworen hat.
13) Es gibt einen weiteren Zugang über einen unterirdischen See.
14) Die Magie ist den Menschen wegen deren Kreativität und Emotionen (Chaos) wohlwollend gesonnen, hasst aber deren Tendenz, Zivilisationen aufzubauen (Ordnung). Aus diesem Grund hat sie die Drachen in die Welt gesetzt, die über kurz oder lang jede Zivilisation vernichten.

Weitere Gerüchte:
1) Auf einer Insel in einem unterirdischen See mit geweihtem Wasser ist eine Vampirkönigin gefangen.
2) Vor einigen Jahren ertrank im Dungeon eine mächtige Nekromantin bei einem Hochwasser. Vielleicht das Froschdungeon?
3) Ein Malkasi-Tempel reicht bis in die Hölle hinab.
4) Der Brunnen einer Ortschaft reicht bis in die Hölle. Die Bewohner haben einen Pakt mit den Spinnen.
5) Unter der Geborstenen Eiche am Rand des Spinnenwaldes erlebt man bei Übernachtungen seltsame Wahrträume (Höllenhunde!).
6) Bloodspiller hat einen Höllenhund selber aufgezogen und mit dem Fleisch Gehenkter gefüttert.
7) In allen Dungeons werden die Monster wieder aktiv und haben sogar einen Höllenhund getötet.
8) Es gibt weitere (aktive) Froschdungeons in der Nähe.
9) Ein Dorf in der Nähe hat Probleme mit seinem Brunnen.
10) Die Ghule in der Echsenkultstätte Mount Hotenow waren nicht ausgehungert, sondern zu Verhandlungen in der Lage. Vielleicht wurden sie regelmäßig gefüttert. Gibt es den Echsenkult noch?

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