Enders Eleven (der Elf
Ender, die Diebin Anna, Hexe Chili und Curson Jack) wollen die Geheimnisse von
Erans Bergwerk erkunden. Der Zwerg ist noch nicht aus seinem Versteck zurück.
Dafür schließen sich 2 Neue, der Kämpfer Pollux und der Hexer Wenzel mit seinem
Skorpion-Vertrauten an. Anna legt fest, dass Gruppenneulinge nur vollen Anteil
erhalten, wenn sie Gegner verwunden oder selbst verwundet werden. Pollux erhält
die Plattenrüstung und 2 Silberjavelins, sowie die Tränke des Zwergs.
In einem Lagerraum liegt reichlich
Bergwerksausrüstung. Dann beginnt ein natürliches Höhlensystem. In einer
gewaltigen Höhle steht eine mannsgroße Spinnenstatue.
Aus der Höhlendecke seilen sich 7 Spinnen ab und
greifen an. Chili schläfert 2 ein, 4 von Wenzel beschworene Wölfe werden in der
1. Runde niedergemetzelt, erkaufen aber etwas Zeit. In Fern- und Nahkampf
werden alle bis auf eine Spinne erledigt (eine Spinne wird von Wenzels Skorpion
getötet). Die Letzte attackiert Chili, die dem Gift widerstehen kann.
Die Spinnenstatue kann mit einer Winde hochgezogen
werden, diese ist jedoch abgeschlossen und die Statue enthält vermutlich eine
Falle. Anna kann das Schloss knacken, aber während sich die Abenteurer damit
beschäftigen, greifen 6 Zombies an. Die Zombies gewinnen die Initiative und
bringen die Abenteurer in Bedrängnis. Ein Zombie dringt bis zu dem in 2. Reihe
stehenden Mönch vor und erschlägt ihn (einfache Attacke mit 8 auf W8). Die
Zauber von Ender und Wenzel misslingen, aber Chili, in 1. Reihe kämpfend, kann
2 Zombies blenden und ermöglicht es damit Anna, einen Zombie zu erledigen. Die
Abenteurer stecken einige Treffer ein und Chili steht gerade noch so auf den
Beinen. Trotzdem dringen sie mutig in die Lücken der gegnerischen Schlachtreihe
ein und bringen sich in Combat Advantage - mit dem hohen Risiko, dass sich diese
Taktik in der nächsten Runde gegen sie wendet. Aber sie haben Erfolg - jeder
streckt seinen Gegner nieder - der letzte wird von 2 von Wenzel (mit Glück)
beschworenen Wölfen zerrissen.
Die Abenteurer müssen sich dringend erholen, aber
bevor sie nach Mystwick zurückkehren werfen sie einen Blick unter die
Spinnenstatue. Dort ist eine gewaltige, nicht zu überblickende Höhle in der
riesige (1m) Pilze wachsen. Am Boden liegt eine abgeschnittene Strickleiter.
In Mystwick weist Wenzel seine von Zombies zugefügten
Wunden vor, aber es gibt keine Beute zu verteilen. Das Begräbnis von Curson
Jack muss aus der Gruppenkasse bezahlt werden und fällt etwas spartanisch aus.
Er wird neben seinen Ordensbrüdern bestattet.
Nach ein paar Tagen kehren die Abenteurer ins Bergwerk
zurück und kurbeln die Spinnenstatue bis ganz nach oben. Die Höhle wird mit
vielen Lumpenbällen erleuchtet. Eine einzelne Spinne läuft unter der Öffnung
vorbei.
Pollux rutscht furchtlos als Erster ein Seil
hinunter und meldet 4 Spinnen in Sichtweite. Die anderen eilen ihm zu Hilfe.
Die Beweglichkeit der Menschen ist durch die Pilze sehr eingeschränkt, während
die Spinnen darauf laufen können. Trotzdem ist der Gegner schnell besiegt.
An dieser Stelle hat vorher schon ein Kampf
stattgefunden. Es findet sich ein verzierter Dolch und eine Pfeife. Die Ausmaße
der Höhle übersteigen die Vorstellungskraft.
Wohin soll man sich wenden?
Fazit: Wechselndes Glück in der Ini und
durchschnittlicher Erfolg beim Zaubern. Keine spektakulären Crits oder Patzer,
aber leider reicht ein normaler Schadenswurf, um einen Helden zu töten. Wenig
Luck ausgegeben und KEINE BEUTE.
Montag, 5. November 2018
Temple of the Frogs 2: Schwere Verluste
Der Elf Ender, die Diebin
Anna, Ranger Beak, Mönch Curson Kane, ein Zwerg und die Hexe Chili kehren ins
Froschdungeon zurück. Sie stöbern 4 Froschmenschen auf, einer davon ein Hexer.
Eigentlich stellen diese für die in der Froschjagd erfahrene Truppe keinen
Gegner da, aber Ender patzt beim Magic Missile und tötet den Mönch. Die
Medaillons der Frösche sind ein wenig wert und im nebenan liegenden Kerker finden
die betroffenen Abenteurer einen menschlichen Gefangenen, der Curson Chuck
heißt und - zum Erstaunen aller - ein Ordensbruder von Curson Kane war.
Curson Kane wird aufgebahrt und seine Gefährten beschließen, ihn auf dem Rückweg mitzunehmen. Seine Ausrüstung und sogar seine Kleidung wird aber von seinem Ordensbruder dringend benötigt.
Der Elf Ender verlangt einen Tag Ruhe, um seine magischen Kräfte zu regenerieren, aber die anderen stimmen für die weitere Erkundung des Dungeons.
Hinter einem gewaltigen Portal steht ein 4m großer Golem aus Holz, Metall und Froschkadaverteilen. Die Abenteurer spüren die Bedrohung, die von ihm ausgeht, und da der Zwerg keinerlei Schätze riecht, schließen sie das Portal wieder.
Im nächsten Raum spüren die Tiere (Schneeleopard, Schlange und Wiesel) eine Bedrohung. Wiesel und Schlange weigern sich sogar, sich dieser zu stellen. Der Zwerg spürt hinter einem Froschmosaik Schätze, der Elf entdeckt einen Geheimgang, der aus diesem Raum herausführt und öffnet ihn.
Aus sicherer Entfernung öffnen die Abenteurer die im Mosaik verborgene Tür - heraus stürzen ein Wrath und 2 Zombies.
Die Zombies werden von der Schlachreihe (Anna, der Zwerg und der Schneeleopard) gestoppt, aber der Wrath fliegt darüber hinweg und greift den Ranger an. Die Attacke misslingt.
Furchtlos stürzt sich Curson Chuck auf den Wrath. Er weiß, dass er der einzige ist, der ihn verletzen kann und tatsächlich fügt er ihm mit bloßen Fäusten schweren Schaden zu. Aber daraufhin lässt der Wrath von Beak ab und tötet den Mönch.
Die Gruppe wendet sich zur Flucht. Für Chili, Schlange und Wiesel ist der Weg durch den geöffneten Geheimgang frei. Der Elf tötet erst noch einen Zombie, bevor er sich zur Flucht wendet und ermöglicht dadurch Anna den Raum zu verlassen. Auch der Ranger und sein Schneeleopard töten erst den letzten Zombie, bevor sie sich zur Flucht wenden. Für den Zwerg ist der Weg zur Tür jetzt frei, aber für ihn trotzdem leider zu weit. Er schafft es nicht, den Raum zu verlassen.
Der Wrath blockiert den Ausweg durch den Geheimgang, seine Attacke schlägt zum Glück fehl.
Beak erkennt, dass der Wrath, wenn alle gemeinsam flüchten, einen nach dem anderen töten wird und greift den Untoten, ohne Chance ihn zu verletzen, an. Seinen Schneeleopard schickt er weg und dieser flieht mit Zwerg und Elf in die andere Richtung, den langen Weg aus dem Dungeon.
Der Wrath ignoriert jedoch den Ranger und greift den Zwerg an, den er problemlos einholen kann. Die Attacke gelingt, aber der Zwerg widersteht (Will-Save gegen 20!). Diesmal greift Beak den Wrath mit seinem Geldbeutel an (AT W16, TP W2) und er verletzt ihn tatsächlich. Der Wrath tötet den Ranger, aber Elf, Zwerg und Schneeleopard können entkommen.
Auf dem Rückweg greift ein Riesenfrosch das Boot an, wird aber von der Hexe eher beiläufig mit dem Kampfstab erschlagen.
In Mystwick besorgen sich die Überlebenden Silberwaffen und suchen Verstärkung. Diese finden sie in dem Mönch Curson Jack und dem Kämpfer Bannon. Beide beeindrucken eher durch ihre Persönlichkeit (17!) als durch ihre Kampfkraft.
Im Dungeon finden die Abenteurer die Leichen von Curson Chuck und Beak und köpfen diese vorsichtshalber. Leider haben sich diese nicht in Zombies sondern in Wrath´s verwandelt und die Abenteurer werden von beiden Seiten angegriffen.
In der 1. Runde können sie sich zum Glück dem alten Wrath widmen und mit vereinten Kräften und vor allem durch die koordinierte Zangenbewegung von Curson Jack und Anna wird er gerade so erledigt.
Ender patzt wieder bei seinem Magic Missile (Dex -1).
Der Wrath von Curson Chuck, schon zu Lebzeiten nicht sehr widerstandsfähig, wird problemlos vernichtet, aber der Wrath von Beak übersteht die ersten Attacken und tötet den Zwerg. Bannon gelingt eine meisterliche Attacke, die aber natürlich gegen Geister völlig wirkungslos ist. Und so wird auch der 3. Wrath vor allem durch die Zangenbewegung von Jack und Anna erledigt.
Die Abenteurer unterdrücken ihre Trauer um den verlorenen Gefährten und köpfen seinen versteinerten Leichnam.
Im hinteren Teil des Dungeons öffnet Bannon eine Tür und wird sofort paralysiert. Der dahinter lauernde Luftelementar kann zum Glück manchmal durch Silber verletzt werden und wird durch das unschlagbare Duo Jack und Anna vernichtet. Die Belohnung ist ein magischer Javelin (+1), den Ender an sich nimmt, und ein recht wertvoller Anhänger.
Beim Öffnen der letzten Tür wird Bannon wieder paralysiert, ein weiterer Luftelementar wird vernichtet als Beute winken 2 Tränke und 2 Scrolls.
Auf dem Heimweg lauern diesmal 2 Riesenfrösche, stellen aber keine wirkliche Bedrohung dar.
Die 4 toten Gefährten werden feierlich bestattet und dann wird ein wenig gefeiert (aber nur auf Anna wartet ein Stufenanstieg - würde sich auch durch Verkauf der Tränke und Scrolls nicht ändern).
Fazit: 4 Tote, einer durch Zauberpatzer, 1 Ability Loss durch Zauberpatzer, dafür ein Stufenanstieg und eine magische Waffe (Tut mir Leid Vinzent, ich habe mir alle Mühe gegeben, den Zwerg zu retten)
Curson Kane wird aufgebahrt und seine Gefährten beschließen, ihn auf dem Rückweg mitzunehmen. Seine Ausrüstung und sogar seine Kleidung wird aber von seinem Ordensbruder dringend benötigt.
Der Elf Ender verlangt einen Tag Ruhe, um seine magischen Kräfte zu regenerieren, aber die anderen stimmen für die weitere Erkundung des Dungeons.
Hinter einem gewaltigen Portal steht ein 4m großer Golem aus Holz, Metall und Froschkadaverteilen. Die Abenteurer spüren die Bedrohung, die von ihm ausgeht, und da der Zwerg keinerlei Schätze riecht, schließen sie das Portal wieder.
Im nächsten Raum spüren die Tiere (Schneeleopard, Schlange und Wiesel) eine Bedrohung. Wiesel und Schlange weigern sich sogar, sich dieser zu stellen. Der Zwerg spürt hinter einem Froschmosaik Schätze, der Elf entdeckt einen Geheimgang, der aus diesem Raum herausführt und öffnet ihn.
Aus sicherer Entfernung öffnen die Abenteurer die im Mosaik verborgene Tür - heraus stürzen ein Wrath und 2 Zombies.
Die Zombies werden von der Schlachreihe (Anna, der Zwerg und der Schneeleopard) gestoppt, aber der Wrath fliegt darüber hinweg und greift den Ranger an. Die Attacke misslingt.
Furchtlos stürzt sich Curson Chuck auf den Wrath. Er weiß, dass er der einzige ist, der ihn verletzen kann und tatsächlich fügt er ihm mit bloßen Fäusten schweren Schaden zu. Aber daraufhin lässt der Wrath von Beak ab und tötet den Mönch.
Die Gruppe wendet sich zur Flucht. Für Chili, Schlange und Wiesel ist der Weg durch den geöffneten Geheimgang frei. Der Elf tötet erst noch einen Zombie, bevor er sich zur Flucht wendet und ermöglicht dadurch Anna den Raum zu verlassen. Auch der Ranger und sein Schneeleopard töten erst den letzten Zombie, bevor sie sich zur Flucht wenden. Für den Zwerg ist der Weg zur Tür jetzt frei, aber für ihn trotzdem leider zu weit. Er schafft es nicht, den Raum zu verlassen.
Der Wrath blockiert den Ausweg durch den Geheimgang, seine Attacke schlägt zum Glück fehl.
Beak erkennt, dass der Wrath, wenn alle gemeinsam flüchten, einen nach dem anderen töten wird und greift den Untoten, ohne Chance ihn zu verletzen, an. Seinen Schneeleopard schickt er weg und dieser flieht mit Zwerg und Elf in die andere Richtung, den langen Weg aus dem Dungeon.
Der Wrath ignoriert jedoch den Ranger und greift den Zwerg an, den er problemlos einholen kann. Die Attacke gelingt, aber der Zwerg widersteht (Will-Save gegen 20!). Diesmal greift Beak den Wrath mit seinem Geldbeutel an (AT W16, TP W2) und er verletzt ihn tatsächlich. Der Wrath tötet den Ranger, aber Elf, Zwerg und Schneeleopard können entkommen.
Auf dem Rückweg greift ein Riesenfrosch das Boot an, wird aber von der Hexe eher beiläufig mit dem Kampfstab erschlagen.
In Mystwick besorgen sich die Überlebenden Silberwaffen und suchen Verstärkung. Diese finden sie in dem Mönch Curson Jack und dem Kämpfer Bannon. Beide beeindrucken eher durch ihre Persönlichkeit (17!) als durch ihre Kampfkraft.
Im Dungeon finden die Abenteurer die Leichen von Curson Chuck und Beak und köpfen diese vorsichtshalber. Leider haben sich diese nicht in Zombies sondern in Wrath´s verwandelt und die Abenteurer werden von beiden Seiten angegriffen.
In der 1. Runde können sie sich zum Glück dem alten Wrath widmen und mit vereinten Kräften und vor allem durch die koordinierte Zangenbewegung von Curson Jack und Anna wird er gerade so erledigt.
Ender patzt wieder bei seinem Magic Missile (Dex -1).
Der Wrath von Curson Chuck, schon zu Lebzeiten nicht sehr widerstandsfähig, wird problemlos vernichtet, aber der Wrath von Beak übersteht die ersten Attacken und tötet den Zwerg. Bannon gelingt eine meisterliche Attacke, die aber natürlich gegen Geister völlig wirkungslos ist. Und so wird auch der 3. Wrath vor allem durch die Zangenbewegung von Jack und Anna erledigt.
Die Abenteurer unterdrücken ihre Trauer um den verlorenen Gefährten und köpfen seinen versteinerten Leichnam.
Im hinteren Teil des Dungeons öffnet Bannon eine Tür und wird sofort paralysiert. Der dahinter lauernde Luftelementar kann zum Glück manchmal durch Silber verletzt werden und wird durch das unschlagbare Duo Jack und Anna vernichtet. Die Belohnung ist ein magischer Javelin (+1), den Ender an sich nimmt, und ein recht wertvoller Anhänger.
Beim Öffnen der letzten Tür wird Bannon wieder paralysiert, ein weiterer Luftelementar wird vernichtet als Beute winken 2 Tränke und 2 Scrolls.
Auf dem Heimweg lauern diesmal 2 Riesenfrösche, stellen aber keine wirkliche Bedrohung dar.
Die 4 toten Gefährten werden feierlich bestattet und dann wird ein wenig gefeiert (aber nur auf Anna wartet ein Stufenanstieg - würde sich auch durch Verkauf der Tränke und Scrolls nicht ändern).
Fazit: 4 Tote, einer durch Zauberpatzer, 1 Ability Loss durch Zauberpatzer, dafür ein Stufenanstieg und eine magische Waffe (Tut mir Leid Vinzent, ich habe mir alle Mühe gegeben, den Zwerg zu retten)
Temple of the Frogs 1: Froschgemetzel
Der Elf Ender, die Diebin
Anna und der Ranger Beak verstärken ihre Truppe mit dem Mönch Kane, dem Zwerg ?
und der Hexe Chili. Beak wird inzwischen von einem Schneeleoparden begleitet.
Irgendwie haben sie herausbekommen, dass Connars Kopfjäger ein Froschdungeon in der Nähe nicht vollständig erforscht haben und begeben sich dorthin.
Bereits in der 1. Halle stößt die Gruppe auf 4 Froschmenschen und 3 Riesenfrösche. Die Hexe platziert taktisch sehr geschickt eine Giftwolke gegen die Froschmenschen und blendet 2 Frösche. Der Elf setzt Magic Missile ein, mit leider sehr geringem Schaden (Luck, um den Spruch nicht zu verlieren), Kane schlüpft durch die gegnerischen Reihen, seine Attacke schlägt fehl, aber mit dieser Ablenkung kann Anna einen Gegner erledigen. Sogar die Schlange und das Wiesel greifen in den Kampf ein. Die gegnerischen Attacken erwischen zum Glück nur den Zwerg, der sie locker wegsteckt. Für andere wären sie tödlich gewesen. Der letzte Froschmensch versucht zu fliehen, aber Ender setzt ihm nach und tötet ihn (mit Magic Missile - Crit, aber ausgeschlagenem Deal).
Hinter einer Tür verzweigt sich das Dungeon weiter. 2 Froschmenschen konzentrieren ihr Feuer auf den Zwerg, werden aber sofort erledigt.
Der Kampflärm lockt eine große Gruppe von 6 Fröschen und 5 Froschmenschen an. 2 von Chili nacheinander beschworene Giftwolken verlangsamen den Angriff, schwächen die Gegner und sorgen für Deckung gegen ihre Wurfspeere. Ender gelingt wieder ein Crit mit Magic Missile. Diesmal nimmt er den Deal an, tötet 4 Gegner und verletzt 3 weitere (Durchschnitt der W6 war etwa 1,5). Der Schneeleopard und der Ranger stecken ein paar Treffer ein, dann sind die gegnerischen Reihen bereits stark gelichtet. Der letzte Froschmensch kämpft bis zum Tod, die letzten beiden Frösche werden auf der Flucht niedergemacht.
Die Sieger feiern in Mystwick, aber für eine längere Pause reicht die Beute nicht.
Irgendwie haben sie herausbekommen, dass Connars Kopfjäger ein Froschdungeon in der Nähe nicht vollständig erforscht haben und begeben sich dorthin.
Bereits in der 1. Halle stößt die Gruppe auf 4 Froschmenschen und 3 Riesenfrösche. Die Hexe platziert taktisch sehr geschickt eine Giftwolke gegen die Froschmenschen und blendet 2 Frösche. Der Elf setzt Magic Missile ein, mit leider sehr geringem Schaden (Luck, um den Spruch nicht zu verlieren), Kane schlüpft durch die gegnerischen Reihen, seine Attacke schlägt fehl, aber mit dieser Ablenkung kann Anna einen Gegner erledigen. Sogar die Schlange und das Wiesel greifen in den Kampf ein. Die gegnerischen Attacken erwischen zum Glück nur den Zwerg, der sie locker wegsteckt. Für andere wären sie tödlich gewesen. Der letzte Froschmensch versucht zu fliehen, aber Ender setzt ihm nach und tötet ihn (mit Magic Missile - Crit, aber ausgeschlagenem Deal).
Hinter einer Tür verzweigt sich das Dungeon weiter. 2 Froschmenschen konzentrieren ihr Feuer auf den Zwerg, werden aber sofort erledigt.
Der Kampflärm lockt eine große Gruppe von 6 Fröschen und 5 Froschmenschen an. 2 von Chili nacheinander beschworene Giftwolken verlangsamen den Angriff, schwächen die Gegner und sorgen für Deckung gegen ihre Wurfspeere. Ender gelingt wieder ein Crit mit Magic Missile. Diesmal nimmt er den Deal an, tötet 4 Gegner und verletzt 3 weitere (Durchschnitt der W6 war etwa 1,5). Der Schneeleopard und der Ranger stecken ein paar Treffer ein, dann sind die gegnerischen Reihen bereits stark gelichtet. Der letzte Froschmensch kämpft bis zum Tod, die letzten beiden Frösche werden auf der Flucht niedergemacht.
Die Sieger feiern in Mystwick, aber für eine längere Pause reicht die Beute nicht.
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