Die Gefährten waren erleichtert, dass die irr vor sich
hinstammelnden Freunde keine Aggressionen zeigten und sich friedlich von
Ihren Waffen trennen ließen.
Tully rang seine Raserei nieder und wir verbliebenen 6
untersuchten die Räumlichkeiten.
Es lag ein seltsamer Schleier über der Kammer:
Erst nach und nach enthüllten sich Quartissima, der
magische Charakter der Urnen in der zentralen Grabkammer die mit dem
Leichnam des Nergalhohepriester noch verbunden waren, die magischen Kraft in
den Statuen neben dem Sakrophag, die beachtliche Magische Energie, die noch in
den verstreuten Plattenrüstungsteilen wohnt, sowie die Flüche, die auf unseren
drei Gefährten liegen.
Tully sprengt die Urnen mit Bogenschüssen und Turhelm
schleudert Vollstrecker nach den herauskullernden Organen, ruft Vollstrecker
zurück und schleudert ihn erneut, bis die Magie in den Urnen und in dem
Leichnam (aber leider nicht in den Freunden) erlischt.
Obwhol sich die magische Natur der Statuen noch nicht
enthüllt hat überzeugt Tully die Gefährten, das wir uns zunächst um die
Gesundung unserer drei Freunde kümmern müssen, bevor wir die Gefahr auf uns
nehmen die Schätze dieser Grabkammer zu erkunden. Wir verschleißen die
Geheimtür sorgfältig.
Mit den Edelsteinen aus der Nebenkammer, unseren Gefährten
sowie den drei Leichnamen machen wir uns auf nach Hiroth.
Der Grizmalpriester setzt direkt für den folgenden Tag eine
Einäscherung an.
Quartissima entdeckt, dass der Plattenpanzer ein +2 Panzer
mit der Fähigkeit ist, Krits zu negieren.
Turhelm streift ihn dankbar über und ist für einen 2.
Stufigen Helden traumhaft gut gewappnet!
Wir brechen eilig nach Warwik aus und übergeben unsere
Kameraden der Obhut der Schweigenden Zauberer.
Wir investieren den hohen Preis von 15.000 Dukaten, sowie
eine Rune: Sicherer Safe, um unsere Freunde inclusive Barg aus dem Wahnsinn
zurufen.
Bengo investiert 3 Luckpunkte.
Zurück im Barrowmaze ringen wir die beiden magischen Statuen
nieder und finden 25.000 Dukaten, zusammen mit der Plattenrüstung ein wahrhaft
fürstlicher Preis.
Turhelm leveld das zweite Mal an diesem Abend und Barg erreicht die Stufe 5.
Turhelm leveld das zweite Mal an diesem Abend und Barg erreicht die Stufe 5.
Als wir die letzten offenen Enden des Barrowmaze untersuchen
stellt Quartissma fest, dass der diamantbestezte Zauberschlüssel sich in
wertloses bröseliges Zeug verwandelt hat.
Eine Inspektion unseres gesamten Besitzes zeigt, dass etwa
die Hälfte aller magischen Gegenstände, die wir nicht tagtäglich nutzen sich in
dieses zeug verwandelt haben.
Quartissima entdeckt im Dimensionshut einen kleinen Riss.
Wir legen uns auf die Lauer um den Dieb zu stellen.
Der fünfarmige extrem vorsichtig und geschickt schleichende
Kleptomane hat sich bei seinem nächsten Streifzug mit Bengo aber den falschen
Helden ausgesucht, denn dieser greift, von seinem sechsten Sinn geweckt beherzt
zu, bevor sich der Kleptomane zur Wehr setzen kann.
Bengos Alarmruf weckt die Helden!
Warum hat der Kleptomane nur die Vollmitglieder von
Schreibers Schwarzer Schar auf dem Kieker?
Warum greift er jetzt nach einer Hauptwaffe eines der
Gefährten?
Können wir Ihn halten?
Können wir unsere habe zurückgewinnen?
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