Die Höllenhunde
beschnüffeln die Helden und versuchen erst Bolli, dann Connar und dann Una von
der Gruppe zu trennen. Aber die Abenteurer halten sich aneinander fest und die
Hunde verlieren das Interesse.
Atlas wird feierlich begraben und die Abenteurer
verjubeln ihr Geld.
Der Mönch Achill schließt sich der Gruppe an.
Connar unterhält sich lange mit der Dorfhexe und
hinterfragt die verschiedenen Gerüchte. Auch wenn sie es nicht zugibt, geht auf
den Hügeln im Norden etwas vor. Der Rest wird als unwahrscheinlich bzw.
Ausschmückung des Spinnendungeons verworfen. Neue Info: einzelne Spinnen sind
Tiere, aber es gibt eine steuernde Intelligenz.
Die Abenteurer begeben sich zu Dysons Delf und
begegnen einem riesigen Golem, der aufgespießte Leichen auf dem Rücken trägt.
Una ruft ihn an und er wendet sich langsam der Gruppe zu. Die Abenteurer teilen
sich in 2 Gruppen und der Golem ist lange unentschlossen, aber trotzdem zu
schnell, als dass die Abenteurer ihm entkommen könnten.
Plötzlich greift er die eine Gruppe an und paralysiert
mit seinem Atem Bolli, Achill, Onhall, Hetzer und Connar. Hazwo schleudert
einen mächtigen Magic Missile, aber dieser wird reflektiert und tötet den Hexer
sofort. Connar und Onhall werden aufgespießt, Connar bleibt gerade so am Leben.
Una, Norf und Kuntz greifen unerschrocken an,
stellen aber fest, dass sie den Golem kaum verletzen können. Trotzdem gibt Una
nicht auf und zertrümmert schließlich das Bein des Golems.
Als dieser im Liegen weiterkämpft, gelingt es Kuntz
Connar zu befreien. Una setzt ihre Angriffe fort, aber Norf kann sie nur wenig
unterstützen. Auch als der Golem Una mit einen tödlichen Hieb erwischt, kämpft
sie weiter und lockt ihn von den Gefährten fort bis sie nach einem weiteren
Treffer zusammenbricht.
Der Golem spießt Una auf und schleppt sich auf den
Armen davon.
Die Abenteurer kehren tief getroffen ins Dorf
zurück. Bei der Trauerfeier können sie nur Hazwo beerdigen. Außerdem fehlt das
Geld für ein rauschendes Fest.
Eine Hexe und ein Krieger schließen sich der Gruppe
an.
Mittwoch, 11. April 2018
Dyson's Delve 5: Die Mumien
Bolli, Atlas und Connar
nehmen am Frostlauf teil, kommen aber nicht unter die ersten Drei.
Connar ist extrem gelenkig geworden.
Der Henchmen Kuntz wird ein Krieger. Der Neue heißt Onhall und wird zum Bogenschützen ausgebildet.
Die Abenteurer betreten wieder das Spinnendungeon. Die Zahl der aufgespießten Toten hat sich nicht verändert.
Eine Etage tiefer ist ein Gangsystem mit vielen Nischen, in denen Tote aufgebahrt sind. Das Dungeon ist geplündert.
In einer gewaltigen Halle richt der Zwerg Gold, ein Zauberstab ist auf einer Steinplatte befestigt. Der Raum ist wegen gewaltiger verstaubter Spinnweben unübersichtlich und hat eine verfluchte Aura. In 8 nicht einsehbaren Nischen lauert irgendetwas.
Hetzers Luchs ? und Connars Wiesel Geist erforschen den Raum, meiden aber die Nischen. Ein beschworener Wolf weigert sich, den Raum alleine zu betreten.
Hazwo verliert die Geduld und guckt in eine der Nischen, die anderen geben Deckung.
8 große Untote greifen an, aber so langsam, dass die Abenteurer sich in den Gang zurückziehen können.
Hazwo und Connar schleudern magic missile, aber Hazwo muss schon in der 2. Kampfrunde auf Blutmagie zurückgreifen, um das Feuer aufrecht erhalten zu können.
Hetzer, Una und Onhall schießen mit den Langbögen, aber bereits in der 3. Runde sind Unas und Onhalls Bögen unbrauchbar. Später gehen beide in den Nahkampf.
Bolli, Atlas, Norf und der Wolf halten die erste Reihe. Atlas erledigt seinen ersten Gegner mit einer Schlagkombination, bevor dieser seine erste Attacke anbringen kann.
Dann wird es ernst. Die Untoten saugen ihren Gegnern die Lebensenergie aus und regenerieren ihre eigenen Wunden. Alle Nahkämpfer vergreisen innerhalb von Minuten.
Hazwo und Connar wenden alle Ressourcen (Luck) auf, um die Gegner mit Magic Missile zu schwächen und 2 weitere Wölfe, ebenfalls mit Blutmagie, in ihre Rücken zu bekommen. Una gelingt mit viel Glück (7 Punkte) der Durchbruch an der linken Flanke.
Bolli und Norf können nach dem Tod ihrer Gegner den Fluch abschütteln und gewinnen ihr vorheriges Alter zurück.
Atlas muss sich über 70 jährig und gerade noch am Leben in die 2. Kampfreihe zurückziehen. Mit vereinten Kräften wird der letzte Untote erschlagen, aber sein Fluch wirkt weiter.
Atlas verfällt vor den Augen seiner hilflosen Kameraden.
Hazwo nimmt den Zauberstab an sich. Die auffällige Kugel wird als Gepäckbeutel getarnt.
Dazu finden die Helden 3000 in Gold.
Atlas Leiche wird natürlich für eine feierliche Bestattung mitgenommen.
Auch die beiden Tausendfüßlerköpfe werden geborgen.
Auf dem Rückweg begegnen die Abenteurer einem Rudel Höllenhunde.
Connar ist extrem gelenkig geworden.
Der Henchmen Kuntz wird ein Krieger. Der Neue heißt Onhall und wird zum Bogenschützen ausgebildet.
Die Abenteurer betreten wieder das Spinnendungeon. Die Zahl der aufgespießten Toten hat sich nicht verändert.
Eine Etage tiefer ist ein Gangsystem mit vielen Nischen, in denen Tote aufgebahrt sind. Das Dungeon ist geplündert.
In einer gewaltigen Halle richt der Zwerg Gold, ein Zauberstab ist auf einer Steinplatte befestigt. Der Raum ist wegen gewaltiger verstaubter Spinnweben unübersichtlich und hat eine verfluchte Aura. In 8 nicht einsehbaren Nischen lauert irgendetwas.
Hetzers Luchs ? und Connars Wiesel Geist erforschen den Raum, meiden aber die Nischen. Ein beschworener Wolf weigert sich, den Raum alleine zu betreten.
Hazwo verliert die Geduld und guckt in eine der Nischen, die anderen geben Deckung.
8 große Untote greifen an, aber so langsam, dass die Abenteurer sich in den Gang zurückziehen können.
Hazwo und Connar schleudern magic missile, aber Hazwo muss schon in der 2. Kampfrunde auf Blutmagie zurückgreifen, um das Feuer aufrecht erhalten zu können.
Hetzer, Una und Onhall schießen mit den Langbögen, aber bereits in der 3. Runde sind Unas und Onhalls Bögen unbrauchbar. Später gehen beide in den Nahkampf.
Bolli, Atlas, Norf und der Wolf halten die erste Reihe. Atlas erledigt seinen ersten Gegner mit einer Schlagkombination, bevor dieser seine erste Attacke anbringen kann.
Dann wird es ernst. Die Untoten saugen ihren Gegnern die Lebensenergie aus und regenerieren ihre eigenen Wunden. Alle Nahkämpfer vergreisen innerhalb von Minuten.
Hazwo und Connar wenden alle Ressourcen (Luck) auf, um die Gegner mit Magic Missile zu schwächen und 2 weitere Wölfe, ebenfalls mit Blutmagie, in ihre Rücken zu bekommen. Una gelingt mit viel Glück (7 Punkte) der Durchbruch an der linken Flanke.
Bolli und Norf können nach dem Tod ihrer Gegner den Fluch abschütteln und gewinnen ihr vorheriges Alter zurück.
Atlas muss sich über 70 jährig und gerade noch am Leben in die 2. Kampfreihe zurückziehen. Mit vereinten Kräften wird der letzte Untote erschlagen, aber sein Fluch wirkt weiter.
Atlas verfällt vor den Augen seiner hilflosen Kameraden.
Hazwo nimmt den Zauberstab an sich. Die auffällige Kugel wird als Gepäckbeutel getarnt.
Dazu finden die Helden 3000 in Gold.
Atlas Leiche wird natürlich für eine feierliche Bestattung mitgenommen.
Auch die beiden Tausendfüßlerköpfe werden geborgen.
Auf dem Rückweg begegnen die Abenteurer einem Rudel Höllenhunde.
Razorfalls 2: Jackpot!
Nachdem ein Teil der Gruppe
mit reicher Beute und 3 toten Henchmen, darunter Kunz, aus dem Spinnendungeon
zurückgekehrt sind, beschließen sie, zu den Razorfalls und dem Erbe der Klines
zurückzukehren.
Mit Grabausrüstung, einem neuen Henchman und Hintz begeben sich die Abenteurer zu der Höhle. Connar ist in Begleitung eines Wiesels. Hazwos Drache weigert sich, das Dungeon zu betreten. Bolli trägt Neros Ring.
Einen halben Tag lang schuftet Una, um die Felsbrocken wegzuräumen, dann wird sie von Atlas abgelöst. In dieser Zeit werden die Abenteurer viermal überfallen (Zufallsbegegnung in 2/3 aller Fälle).
Beim erstenmal gräbt sich ein gewaltiges, giftiges, gepanzertes Insekt mitten in der Gruppe aus dem Boden (die Grabspuren, ein toter Artgenosse oder auch nur eine abgeworfene Haut hatten die Abenteurer schon gefunden). Aber es reagiert zu langsam, die Abenteurer haben die Initiative, Norf und Bolli gelingt in der ersten Runde je ein Crit, es wird zu Boden geworfen und für eine Runde betäubt. Das ist sein Ende.
Beim zweiten Mal betritt eine Rüstung mit fliegendem Schwert den Raum und wird von der Überzahl niedergeprügelt.
Die dritte Attacke erfolgt durch zwei Steinelementare, die durch Metallwaffen nur schwer zu verletzen sind und Una sehr zusetzen. Aber Atlas und ein von Connar beschworener Schwarzbär fügen ihnen waffenlos schweren Schaden zu, genauso wie Hazwo mit Magic Missile.
Als letztes wird Atlas von einer riesigen Spinne angegriffen, die sich im Geröll verbarg. Ihr Biss geht fehl und er schlägt sie mit bloßen Händen zu Brei.
Endlich ist die Schatzkammer zugänglich. Der Zwerg wittert gewaltige Beute, aber 8 Rüstungen stehen herum und ein ehedem weiblicher Leichenfresser, dem eine Hand fehlt, durchstreift den Raum, ignoriert die Abenteurer aber zunächst. Die Abenteurer wollen mit Fernkampfattacken einen Angriff provozieren und die Gegner hinter der engen Passage erwarten. Aber Bolli ruft den Leichenfresser an, der daraufhin sofort angreift.
Mit einem Schrei lähmt der Leichenfresser alle bis auf Atlas und Hazwo für eine Runde, Connar sogar für drei Runden. Zweimal kann Bolli dem Gift des Leichenfressers widerstehen, dann wird sie von einem fliegenden Schwert für 6 Runden kampfunfähig gemacht (Crit). Atlas und Una sind ebenfalls schwer angeschlagen und Norf hatte sich auf Fernkampf eingestellt. Connar beschwört 2 Schwarzbären, die den Angriff der Rüstungen aufhalten. Mit vereinten Kräften wird eine Rüstung nach der anderen zerschlagen. Es wird noch einmal kritisch, als ein fliegendes Schwert die in 2. Reihe kämpfende, schwer angeschlagene Una angreift. Es wird im letzten Moment von einem Bär zerschlagen (Attack of Opportunity).
Die Schatztruhen enthalten 2.500 Goldmünzen und einen goldenen Vogelkopf mit Rubinaugen (Gott der Sommerstürme) im Wert von 8.000.
In Mystwick präsentieren die Abenteurer die Köpfe der erschlagenen Monster, aber der Vogt verweigert das Kopfgeld, mit der Begründung, die Razorfalls gehören nicht zu Bloodspillers Reich. Daraufhin zahlen die Abenteurer auch keinen Anteil an den Lord.
Über den Held Kline erfahren die Abenteurer, dass er an einer schweren Krankheit gestorben ist und alles vorbereitet hatte, damit sein zukünftiger Sohn sein Erbe antreten kann. Aber seine Frau brachte eine Tochter zur Welt und deshalb funktionierten vermutlich die Sicherheitsvorkehrungen im Dungeon nicht korrekt, töteten die Tochter und machten sie zu einer Leichenfresserin.
Norf, Bolli und Hazwo und auch Hinz steigen auf.
Der Zwerg verschwindet wie gewöhnlich für eine Weile und kehrt ohne Schätze zurück. Es wirkt inzwischen wie aus Granit gemeisselt (HP=38, gewürfelt 6+6+5+5 + 4*4).
Wir hatten Unas Tod schon ausgewürfelt, als uns auffiel, dass vorher einem Bär eine AoO auf das Schwert zusteht. Es war das Einzige der 8 Schwerter/Rüstungen, dass mit einem Schlag zerstört werden konnte. Alle anderen hatten zu viele HP.
Hatte Una nach dem Kampf mit den Elementaren regeneriert? Ich glaube nicht.
Das Schwert hätte Bolli ignorieren müssen, da sie den Ring trug. Dann wäre jemand anders gestunnt worden: Bär oder Atlas.
Mit Grabausrüstung, einem neuen Henchman und Hintz begeben sich die Abenteurer zu der Höhle. Connar ist in Begleitung eines Wiesels. Hazwos Drache weigert sich, das Dungeon zu betreten. Bolli trägt Neros Ring.
Einen halben Tag lang schuftet Una, um die Felsbrocken wegzuräumen, dann wird sie von Atlas abgelöst. In dieser Zeit werden die Abenteurer viermal überfallen (Zufallsbegegnung in 2/3 aller Fälle).
Beim erstenmal gräbt sich ein gewaltiges, giftiges, gepanzertes Insekt mitten in der Gruppe aus dem Boden (die Grabspuren, ein toter Artgenosse oder auch nur eine abgeworfene Haut hatten die Abenteurer schon gefunden). Aber es reagiert zu langsam, die Abenteurer haben die Initiative, Norf und Bolli gelingt in der ersten Runde je ein Crit, es wird zu Boden geworfen und für eine Runde betäubt. Das ist sein Ende.
Beim zweiten Mal betritt eine Rüstung mit fliegendem Schwert den Raum und wird von der Überzahl niedergeprügelt.
Die dritte Attacke erfolgt durch zwei Steinelementare, die durch Metallwaffen nur schwer zu verletzen sind und Una sehr zusetzen. Aber Atlas und ein von Connar beschworener Schwarzbär fügen ihnen waffenlos schweren Schaden zu, genauso wie Hazwo mit Magic Missile.
Als letztes wird Atlas von einer riesigen Spinne angegriffen, die sich im Geröll verbarg. Ihr Biss geht fehl und er schlägt sie mit bloßen Händen zu Brei.
Endlich ist die Schatzkammer zugänglich. Der Zwerg wittert gewaltige Beute, aber 8 Rüstungen stehen herum und ein ehedem weiblicher Leichenfresser, dem eine Hand fehlt, durchstreift den Raum, ignoriert die Abenteurer aber zunächst. Die Abenteurer wollen mit Fernkampfattacken einen Angriff provozieren und die Gegner hinter der engen Passage erwarten. Aber Bolli ruft den Leichenfresser an, der daraufhin sofort angreift.
Mit einem Schrei lähmt der Leichenfresser alle bis auf Atlas und Hazwo für eine Runde, Connar sogar für drei Runden. Zweimal kann Bolli dem Gift des Leichenfressers widerstehen, dann wird sie von einem fliegenden Schwert für 6 Runden kampfunfähig gemacht (Crit). Atlas und Una sind ebenfalls schwer angeschlagen und Norf hatte sich auf Fernkampf eingestellt. Connar beschwört 2 Schwarzbären, die den Angriff der Rüstungen aufhalten. Mit vereinten Kräften wird eine Rüstung nach der anderen zerschlagen. Es wird noch einmal kritisch, als ein fliegendes Schwert die in 2. Reihe kämpfende, schwer angeschlagene Una angreift. Es wird im letzten Moment von einem Bär zerschlagen (Attack of Opportunity).
Die Schatztruhen enthalten 2.500 Goldmünzen und einen goldenen Vogelkopf mit Rubinaugen (Gott der Sommerstürme) im Wert von 8.000.
In Mystwick präsentieren die Abenteurer die Köpfe der erschlagenen Monster, aber der Vogt verweigert das Kopfgeld, mit der Begründung, die Razorfalls gehören nicht zu Bloodspillers Reich. Daraufhin zahlen die Abenteurer auch keinen Anteil an den Lord.
Über den Held Kline erfahren die Abenteurer, dass er an einer schweren Krankheit gestorben ist und alles vorbereitet hatte, damit sein zukünftiger Sohn sein Erbe antreten kann. Aber seine Frau brachte eine Tochter zur Welt und deshalb funktionierten vermutlich die Sicherheitsvorkehrungen im Dungeon nicht korrekt, töteten die Tochter und machten sie zu einer Leichenfresserin.
Norf, Bolli und Hazwo und auch Hinz steigen auf.
Der Zwerg verschwindet wie gewöhnlich für eine Weile und kehrt ohne Schätze zurück. Es wirkt inzwischen wie aus Granit gemeisselt (HP=38, gewürfelt 6+6+5+5 + 4*4).
Wir hatten Unas Tod schon ausgewürfelt, als uns auffiel, dass vorher einem Bär eine AoO auf das Schwert zusteht. Es war das Einzige der 8 Schwerter/Rüstungen, dass mit einem Schlag zerstört werden konnte. Alle anderen hatten zu viele HP.
Hatte Una nach dem Kampf mit den Elementaren regeneriert? Ich glaube nicht.
Das Schwert hätte Bolli ignorieren müssen, da sie den Ring trug. Dann wäre jemand anders gestunnt worden: Bär oder Atlas.
Dyson's Delve 4: Junge Barbaren, fette Beute
Viele der Helden sind in Damkina unterwegs, so dass nur eine kleine Truppe zu Dyson's Delve aufbricht. Sie wird durch vier junge (NSC) Barbaren unterstützt, die auf einer rituellen Queste sind, um als vollwertige Männer anerkannt zu werden.
Der Hexer Hazwo und der Mönch Atlas und ihre Gefährten erforschen weitere Gänge der zweiten Ebene. Sie finden eine große Säulenhalle mit aufgespießten Leichen und einer Treppe nach unten, wenden sich aber erst einmal dem südöstlichen Sektor zu.
Sie treffen auf zwei Dolgrim und ihr zahmes Dire Weasel und ein brutales Gemetzel beginnt, in dem allen Barbaren sterben! Zudem versuchen Monster aus einem weiteren Raum in das Geschehen einzugreifen, aber Hazwo hatte umsichtigerweise die Tür verkeilt und hat damit wohl alle vor einem tödlichen Zangenangriff gerettet.
Verstärkt durch die nun eintreffenden Gefährten Norf und Bolli und weiterer Gefolgsleute wird der Raum mit den Monstern hinter der verkeiltet Tür erstürmt, wobei insbesondere Atlas großen Mut zeigt.
Kurz darauf treffen die Helden auf einen gesprächigen Dolgrim, der sich als König Immerich vorstellt. Er stellt abstruse Forderungen, scheint aber recht dumm zu sein, so dass die Helden ihn mit ein paar Münzen zufriedenstellen können. Er erzählt, dass ein Magier die Dolgrim mittels geopferter Dracheneier beschworen habe und ihnen befohlen habe, den oberen Teil des Dungeons gegen Feinde zu sichern.
Die Helden nehmen Immerich seinen goldenen Schmuck ab und zerren ihn aus dem Dungeon, wo er angesichts des Tageslichts Schaum vor dem Mund bekommt und jammert. Sie lassen ihn ziehen.
Eine zweite Expedition wenige Tage später wendet sich dem natürlichen Höhlensystem zu. Dort treffen die Helden auf zahlreiche Ratten und einen prächtig geschmückten Ghul. Reich mit Schätzen beladen kehren sie ins Dorf zurück.
Der Hexer Hazwo und der Mönch Atlas und ihre Gefährten erforschen weitere Gänge der zweiten Ebene. Sie finden eine große Säulenhalle mit aufgespießten Leichen und einer Treppe nach unten, wenden sich aber erst einmal dem südöstlichen Sektor zu.
Sie treffen auf zwei Dolgrim und ihr zahmes Dire Weasel und ein brutales Gemetzel beginnt, in dem allen Barbaren sterben! Zudem versuchen Monster aus einem weiteren Raum in das Geschehen einzugreifen, aber Hazwo hatte umsichtigerweise die Tür verkeilt und hat damit wohl alle vor einem tödlichen Zangenangriff gerettet.
Verstärkt durch die nun eintreffenden Gefährten Norf und Bolli und weiterer Gefolgsleute wird der Raum mit den Monstern hinter der verkeiltet Tür erstürmt, wobei insbesondere Atlas großen Mut zeigt.
Kurz darauf treffen die Helden auf einen gesprächigen Dolgrim, der sich als König Immerich vorstellt. Er stellt abstruse Forderungen, scheint aber recht dumm zu sein, so dass die Helden ihn mit ein paar Münzen zufriedenstellen können. Er erzählt, dass ein Magier die Dolgrim mittels geopferter Dracheneier beschworen habe und ihnen befohlen habe, den oberen Teil des Dungeons gegen Feinde zu sichern.
Die Helden nehmen Immerich seinen goldenen Schmuck ab und zerren ihn aus dem Dungeon, wo er angesichts des Tageslichts Schaum vor dem Mund bekommt und jammert. Sie lassen ihn ziehen.
Eine zweite Expedition wenige Tage später wendet sich dem natürlichen Höhlensystem zu. Dort treffen die Helden auf zahlreiche Ratten und einen prächtig geschmückten Ghul. Reich mit Schätzen beladen kehren sie ins Dorf zurück.
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