Mittwoch, 10. Januar 2018
Spieleabend 80: Sieg über den Herrscher der Tiefe
Tjordes gelingt ein sehr guter Flaming Hands. Zusätzlich geht sie einen Pakt ein und opfert ihre Haare. Leider kann sie die Flammenaura nicht gegen das Wesen wenden, so dass es bei einer weiteren schweren Wunde bleibt.
Die Amphibien klettern überall an Bord, werden größtenteils ignoriert und nur angegriffen, wenn keine Aktion gegen den Herrn der Tiefe möglich ist. Die Anzahl schrumpft trotzdem schnell - sogar Junos Tarantel zerfleischt eine.
Der Herr der Tiefe taucht unter dem Boot durch, um Bengo zu vernichten, der ihm die schwersten Treffer beigebracht hat, aber Bengo übersteht die vier Attacken mit viel Glück (4 Pkte). Der beherrschte Juno will magic missiles gegen die Abenteurer richten. Tully versucht vergeblich ihn kampfunfähig zu machen und Laney bleibt nichts anderes übrig, als Juno zu töten (rückblickend hat sie damit vermutlich Bengo gerettet).
Tjordes verletzt das Monster mit einem weiteren Flammenstoß. Die mentale Versklavung kann sie abwehren. Quinta übergibt den Wolfsspeer an Tully und der versetzt dem Herrn der Tiefe mit viel Glück (6 Pkte) den Todesstoß.
Tjordes sichert den Kadaver mit einem Seilzauber. Die Beherrschung fällt von Bengo ab, aber die Verwandlung in ein Amphibium geht weiter. Die Verzauberung wird vor den Gefolgsleuten nicht versteckt und von den Abenteurern mit viel Humor genommen.
Nach einer Siegesfeier reisen die Abenteurer nach Dampina um Bengo zu entfluchen. Gilda Gold rät, sich an die Seenixen zu wenden. Quinta stellt mit einem Geschenk den Kontakt her und die Nixe (???) entflucht Bengo - keine Probe, keine Kosten! Sie lässt sich viel erzählen - von jedem Helden einen prägenden, bedeutenden Punkt in seinem Leben - und hofft auf ein Wiedersehen, das aber zeitintensiv sein könnte. Sie gibt noch Informationen zu einer verschwundenen Sturmriesin, dass Sturm- und Wasserriesen nicht im Bündnis gegen die Menschen stehen und dass sie nichts mit der Drachenhexe zu tun hat.
Ein Barde trägt Tjordes im Auftrag des Hofzauberers Minnegesang vor und überreicht ein Geschenk. Er weiß von Tjords Pakt! Woher?
Weitere Pläne:
Wo erwarten wir den Kampf gegen den Lich? Wie bereiten wir uns vor? Zauberbuch studieren, Bardin nachforschen lassen; wir haben noch keine Schwäche gefunden;
Kann uns der Grismal Geweihte helfen? Vielleicht ist er bereit, uns eine Weile zu begleiten? Oder er hat einen Tipp.
Vielleicht kann uns Tjordes Verehrer einen Rat geben? (Gegengeschenk überreichen!)
Wer führt den Rabenschnabel, solange Klaus Schwarz-Weiß-Händer führt?
Der Großschild ist bei Klaus gut aufgehoben. Tactico hat einen Zweihänder und Tully würde es seine Bewegungs-Reichweite kosten.
Aber vielleicht gibt Klaus dafür die Bärenmaske ab?
Große Antidots kaufen
irgendetwas für hellsicht oder antimagie
Träume untersuchen:
Lassen die sich auf eine Uhrzeit eingrenzen? Wie sieht es bei einem Mittagsschlaf aus?
Dürfen wir den Buckligen dazu befragen? Er hat ein Magie-Gespür.
Die Sphinx den Amazonen schenken.
Erzburg in Besitz nehmen
Stadthaus erwerben?
Lich suchen und vernichten
Wie funktioniert die Lich-Vampirburg? Sorgt der Lich dafür, dass immer wieder Monster einziehen oder macht das die Burg oder der Magieknoten?
Spiegel-Taktik überpüfen:
Hochstufige Helden entwaffnen, die Niedrigstufigen tragen die Waffen, im Pulk einem oder zwei Spiegeln nähern? (nicht möglich, solange andere Monster den Raum bewohnen)
Auslöser "Überschreitung der Mittellinie"? Vielleicht kann man das Schwert ohne Auszulösen bringen und abholen.
Spiegel verhängen? Oder blockieren? oder Falle?
Tor blockieren, falls es wieder da ist
Die Magie der gespiegelten Waffen und Rüstungen ist auf +2 begrenzt
Haben die Spiegelbilder Luck?
Den schlafenden Drachen und seine Hexe bekämpfen
und dann war da noch was mit Eklavda...
Montag, 21. August 2017
Spieleabend 79: Das Grauen aus der Tiefe
Tully und Bengo besetzen einen Spiegel mit ready action.
Klaus legt seine Waffen aus der Hand.
Die Abenteurer rechnen mit dem Erscheinen der Spiegelbilder. Sie sind eher schlecht positioniert und bewaffnet.
Ein Weile passiert nichts. Verschiedene Taktiken werden besprochen (Spiegel verhängen, unsichtbar machen, ...). Als Quinta die Mittellinie überquert, erscheinen die Spiegelbilder. Vielleicht ein Zufall, eventuell reagieren sie zeitverzögert, oder die Halle muss frei von Monstern sein oder die Linie muss von einem PC überquert werden.
Tully und Bengo gewinnen die Ini gegen Anti-Tully. Ein Crit von Tully, ein Patzer von Anti-Tully und eine Sneak-Attack von Bengo und schon ist die Sache geregelt.
Quinta stoppt Anti-Bengo, unterstützt vom Ladifari, Juno und einem Wolf, und verhindert erfolgreich, dass Bengo in Combat Advantage gerät.
Anti-Tactico stürmt ungehindert auf den zuerst waffenlosen Klaus zu.
Anti-Klaus erscheint tatsächlich ohne Waffen zwischen Tactico und Laney, gewinnt aber die Ini gegen Tactico und Laney kann ihn nicht aufhalten. Er vereinigt sich mit Anti-Tactico, aber die beiden werden zügig niedergemacht.
Im Raum sind viele Schätze, ein magischer Großschild und ein Zaubertrank (Verwandlung in eine magische Kreatur). Da die Abenteurer die Sphinx als Geschenk für die Amazonen mitnehmen wollen, bleiben die Möbel des Lichs wieder zurück.
Das Ladifari stellt sich vor (Ta Thuin) und bekommt neben seinem Anteil am Gold den magischen Spiegel versprochen.
Der Löwe auf dem Großschild (vorerst geführt von Klaus) wird im Kampf belebt und kann einmal je Kampf eine Attacke ausführen - je später desto besser
Auf der Rückfahrt werden die Abenteurer von einem Herren der Tiefe und seinen untergebenen amphibischen Humanoiden angegriffen.
Ta Thuin fordert ein Artefakt seiner Wahl oder drei zufällige. Das Gegenangebot "drei von den Abenteurern ausgesuchte" lehnt es ab und verschwindet.
Tacticos erste Attacke zerstört eine Illusion des Herrn der Tiefe - sein tatsächlicher Standort wird entlarvt.
Juno verletzt das Wesen mit einem Magic Missile, wird aber im Gegenzug korrumpiert und kämpft ab jetzt für die Gegenseite.
Bengo und Tully springen dem Monster abwechselnd auf den Rücken. Tully kann das Wesen nicht verletzen, aber widersteht (mit Glück) dem Beherrschungszauber. Bengo fügt ihm eine schwere Wunde zu, wird aber im Gegenzug in ein Amphibium verwandelt und wird bald dem Beherrschungszauber erliegen.
Tjordes gelingt ein sehr guter Flaming Hands. Zusätzlich geht sie einen Pakt ein und opfert ihre Haare. Leider kann sie die Flammenaura nicht gegen das Wesen wenden, so dass es bei einer weiteren schweren Wunde bleibt.
Die Amphibien klettern überall an Bord, werden größtenteils ignoriert und nur angegriffen, wenn keine Aktion gegen den Herrn der Tiefe möglich ist. Die Anzahl schrumpft trotzdem schnell - sogar Junos Tarantel zerfleischt eine.
Weitere Pläne:
irgendwie überleben - wird knapp
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