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Montag, 5. November 2018

Erans Bergwerk 3: Pilze, soweit das Auge reicht!

Enders Eleven begeben sich nach 2 Wochen ausgelassener Feiern, finanziert durch El Gordo, wieder ins Pilzland. Im Bergwerk begegnet Ihnen ein Trupp Räuber auf der Suche nach ihrem Anführer Eran. Nach einer kurzen Diskussion, wie man mit ihnen verfahren soll, weist man sie auf die gesunde Luft und die vielversprechenden Karrieremöglichkeiten in Dampina hin und lässt sie ziehen. Es hat sicher auch nicht geschadet, dass Pollux Erans Rüstung trug.
Der Eingang zum Pilzland wurde in der Zwischenzeit vermutlich nicht benutzt. Auch unten kommt den Abenteurern alles unverändert vor. Sie setzen die Erkundung fort, indem sie den begonnenen Kreis um den Eingang vollenden.
Die Pilzlandschaft bietet Abwechslung: Sand, Matsch, Felsen, ... Es finden sich Spuren von Ratten und irgendetwas Großes hat eine Bresche in die Pilze geschlagen. Man hört es in der Ferne rumoren.
Ender probiert mal wieder einen Pilz. Zum Glück kann er in der folgenden Raserei dem Drang, seine Gefährten niederzumetzeln, widerstehen.
6 große Leuchtkäfer greifen an. Durch die Pilze ist taktisches Vorgehen und Fernkampf sehr erschwert, aber Wenzel kann die Gegner mit Flaming Hands schwächen (kein Sichtkontakt erforderlich). Ender verliert Magic Missile. Die Beute besteht aus 6 Leuchtorganen, die Tage, vielleicht Wochen halten.
Nach Vergrößerung des Suchradius stoßen die Abenteurer auf eine Felswand, aber der Zugang sie ist vollständig mit Spinnennetzen blockiert. Sie wollen sich noch nicht mit einem ganzen Spinnenvolk anlegen und drehen ab.
Eine Zufallsbegegnung mit Riesenratten löst eine taktisch katastrophale 4-Fronten-Schlacht aus.
Ein Dutzend Riesenratten, das sich im Gegensatz zu den Menschen völlig ungehindert durch die Pilze bewegen kann, greift die Gruppe an. Chili vernichtet die meisten Ratten mit einer enormen Giftwolke, aber Wenzel patzt bei Flaming Hands (-1 Pkt Luck + Korruption).
Außerdem ist die Schlachtordnung der Abenteurer noch in Unordnung als ein Pilz mit infernalischem Radau beginnt und einen sofortigen Flankenangriff von 8 Spinnen auslöst.
Wenzel verliert Summon Animal und bekämpft die Spinnen mit Magic Missile, Chili setzt mehrmals die Giftwolke und Sleep ein. Anna und die Krieger geraten in schwere Bedrängnis. Sletsch und Pollux widerstehen zum Glück dem Spinnengift. Es ist fast unmöglich, Anna in Combat Advantage zu bringen. Die Vertrauten (Schlange, Skorpion und Wiesel) greifen furchtlos in den Nahkampf ein. Chili entwickelt die Taktik, mit Hilfe der Vertrauten, die sich ungehindert durch die Pilze bewegen, Sichtzauber zu platzieren. Die Schlange überlebt so gerade einen Patzer. Der Skorpion zerfetzt in diesem Kampf 3 Gegner mit seinen Scheren (ohne sein Gift einsetzen zu müssen).
Ender zerstört den Pilz, um den Lärm abzuschalten, der anscheinend immer mehr Gegner anlockt.
In der heißesten Phase des Kampfes gegen die Spinnen stürmen fast 20 Morlocks aus der 3. Richtung auf das Schlachtfeld. Ender ordnet an, sie als potentielle Feinde der Spinnen vorerst in Ruhe zu lassen. Die Morlocks stürzen sich gleichermaßen auf Menschen und Spinnen. Sie sind deutlich ungefährlicher und vor allem genauso wie die Menschen von den Pilzen in der Bewegung gehindert und können ihre Überzahl nicht ausspielen. Bewolt gelingt eine spektakuläre Attacke. Sletsch reißt die Bogensehne (Rapid Shot ließ sich wegen schlechter Sicht kaum einsetzen).
Spinnen und Morlocks kämpfen verbissen bis in den Tod, aber bevor es soweit war, greift aus der 4. Richtung ein gewaltiger Wurm die Menschen an (seine Spuren hatten sie schon gesehen). Chili gelingt es, den Wurm zu blenden und Ender geht in den Nahkampf. Der Wurm ist durch 2 lange Pilzreihen fast völlig gedeckt. Es dauert sehr lange, bis die Nahkämpfer in Reichweite sind. Wenzel kann noch 2 Magic Missile anbringen, aber bevor die Nahkämpfer attackieren können, tötet Chili ihn mit einer kleinen Giftwolke (1 Punkt Damage).
Ender schlitzt sofort den Wurm auf und durchsucht seine Gedärme, während die anderen ihre Wunden versorgen. Im Wurm sind neben viel unverdautem Schrott 300 Goldstücke, 3 Edelsteine (10, 100 und 1000 wert) und ein magisches Wurfbeil, vermutlich vom Nordmann Grimmwald. Die Morlocks haben auch ein wenige Gold dabei. Es reicht für eine ausgelassene Feier, bis die Wunden geheilt sind.

Von 4 verschiedenen Wesen aus allen 4 Richtungen angegriffen zu werden, war schon heikel, wobei der Angriff der Morlocks vielleicht sogar neutral zu bewerten ist - sie haben einige Spinnen blockiert.
Die Pilzlandschaft ist aus taktischer Sicht für Menschen die Hölle. Wenn wir die Ini gegen die Ratten nicht gewonnen hätten, hätten sie uns überrannt.
Klemens hat uns gnädigerweise mehrmals darauf hingewiesen, dass wir etwas Wichtiges übersehen: während wir dauernd vergeblich darauf brannten, Anna in Combat Advantage zu bringen, haben wir das Devils Luck immer vergessen.
Der Zauberpatzer hat Wenzel einen Luckmalus und eine noch unbekannte Corruption beschwert. Auch sonst hatten wir mehr Patzer als Crits und Bewolts Crit hat nichts gebracht - der Gegner wäre sowieso erledigt gewesen.
Das Wurfbeil hat W6+1 und kommt nach erfolgreicher Fernkampfattacke zurück. Es ist für jeden Kämpfer eine Bereicherung, bringt aber vermutlich in Annas Händen am meisten.


Erans Bergwerk 2: Der Diamant El Gordo

(Die Kämpfer Bewolt und Sletsch waren die ganze Zeit dabei.)

Bewolt befestigt eine Öllampe weit oben an der Strickleiter, um die Orientierung zu erleichtern.
Die Bergwerksausrüstung wird unter Pilzen versteckt. Die Strickleiter unten festgebunden.
Die Abenteurer gehen auf gut Glück in eine Richtung los und umrunden dann das Einstiegsloch in einem weiten Bogen.
Slätsch erinnert noch einmal daran, Mund und Nase mit feuchten Tüchern zu schützen.
Eine vernünftige Marschordnung lässt sich in dem Pilzgewirr nicht aufrechterhalten, deshalb rückt die Gruppe in 2 getrennten Reihen vor.
Chili erkennt unter den Pilzen einige, die für die Herstellung von Heiltränken oder Drogen geeignet sind. Die Ernte wäre aber zeitaufwendig.
Es finden sich Spuren von Riesenratten, der 1. Angriff erfolgt aber durch 2 leicht mutierte, riesige, sehr zähe Vielfraße. Wenzel bringt die Gruppe, vor allem Anna, mit 2 beschworenen Wölfen in Combat Advantage und die Monster werden ohne erfolgreiche Gegenattacke erledigt.
Es ist schwer, in diesem Terrain alle in Kampf-, Schuss- und Zauberreichweite zu bringen. Die Monster sind durch die Pilze gedeckt, bis sie im Nahkampf sind. ("Geht nicht ins tiefe Gras!")
Dann folgen 2 Stunden Zwangspause, nachdem ein Gruppenmitglied unbedingt auf einen Sporenpilz klopfen musste und damit Chili und Pollux einschläferte.
Auf Höhe der halben Umrundung hängen 3 menschengroße Kokons von der Decke. Wenzel und Bewolt reißen sie mit Seilen herunter, die anderen sichern.
Wieder greifen 4 Spinnen an - im offenen Gelände kein Problem, hier aber wieder sehr gefährlich. Auch dieser Gegner wird ohne Verluste besiegt.
In den Kokons sind 3 menschliche Leichen, mit einer komfortablen Reisekasse und 5 Edelsteinen. Schon die ersten 3 sind wertvoll (je 100), aber der 4. entpuppt sich bei näherer Betrachtung durch Bewolt als El Gordo (10.000!!!). Der Jubel ließ die Höhle erzittern.
Weiterhin fand sich der Brief eines Magiers an den Nordmann Grimwald in Dampina, in dem von "Ekims wundersamen Stern" berichtet wurde. Dieses Artefakt hilft bei der Kontrolle von beschworenen Wesen und muss in der Netzflüssigkeit einer Spinnenkönigin aktiviert werden.
(Das wird schwierig, da Ender zufolge Spinnen nie, unter keinen Umständen und in keiner Sphäre staatenbildend sind, waren oder je sein werden.)
In Mystwick wird die Beute verteilt (1500 pP) und ausgelassen gefeiert. Ekim bestätigt die Informationen über Ekims Stern. Das Artefakt ist sein 100 Jahren nicht gesehen worden und nicht ohne Risiken. Der Nordmann war vor einem Monat noch hier, besuchte regelmäßig Bloodspiller und warb wohl um dessen verfluchte Tochter.

Fehlt in der Schilderung ein Kampf zwischen Sporenvergiftung und Spinnenangriff?

Fazit: Georg würfelt die 3*6 in Folge, von denen alle geträumt haben! Der Jubel hat nicht nur die Höhle sondern auch das Grauenhofer Viertel erschüttert. Stufenanstieg für alle. Ansonsten auch ohne spektakulären Vorkommnisse ein spannender Abend.

Erans Bergwerk 1: Keine Beute!

Enders Eleven (der Elf Ender, die Diebin Anna, Hexe Chili und Curson Jack) wollen die Geheimnisse von Erans Bergwerk erkunden. Der Zwerg ist noch nicht aus seinem Versteck zurück. Dafür schließen sich 2 Neue, der Kämpfer Pollux und der Hexer Wenzel mit seinem Skorpion-Vertrauten an. Anna legt fest, dass Gruppenneulinge nur vollen Anteil erhalten, wenn sie Gegner verwunden oder selbst verwundet werden. Pollux erhält die Plattenrüstung und 2 Silberjavelins, sowie die Tränke des Zwergs.
In einem Lagerraum liegt reichlich Bergwerksausrüstung. Dann beginnt ein natürliches Höhlensystem. In einer gewaltigen Höhle steht eine mannsgroße Spinnenstatue.
Aus der Höhlendecke seilen sich 7 Spinnen ab und greifen an. Chili schläfert 2 ein, 4 von Wenzel beschworene Wölfe werden in der 1. Runde niedergemetzelt, erkaufen aber etwas Zeit. In Fern- und Nahkampf werden alle bis auf eine Spinne erledigt (eine Spinne wird von Wenzels Skorpion getötet). Die Letzte attackiert Chili, die dem Gift widerstehen kann.
Die Spinnenstatue kann mit einer Winde hochgezogen werden, diese ist jedoch abgeschlossen und die Statue enthält vermutlich eine Falle. Anna kann das Schloss knacken, aber während sich die Abenteurer damit beschäftigen, greifen 6 Zombies an. Die Zombies gewinnen die Initiative und bringen die Abenteurer in Bedrängnis. Ein Zombie dringt bis zu dem in 2. Reihe stehenden Mönch vor und erschlägt ihn (einfache Attacke mit 8 auf W8). Die Zauber von Ender und Wenzel misslingen, aber Chili, in 1. Reihe kämpfend, kann 2 Zombies blenden und ermöglicht es damit Anna, einen Zombie zu erledigen. Die Abenteurer stecken einige Treffer ein und Chili steht gerade noch so auf den Beinen. Trotzdem dringen sie mutig in die Lücken der gegnerischen Schlachtreihe ein und bringen sich in Combat Advantage - mit dem hohen Risiko, dass sich diese Taktik in der nächsten Runde gegen sie wendet. Aber sie haben Erfolg - jeder streckt seinen Gegner nieder - der letzte wird von 2 von Wenzel (mit Glück) beschworenen Wölfen zerrissen.
Die Abenteurer müssen sich dringend erholen, aber bevor sie nach Mystwick zurückkehren werfen sie einen Blick unter die Spinnenstatue. Dort ist eine gewaltige, nicht zu überblickende Höhle in der riesige (1m) Pilze wachsen. Am Boden liegt eine abgeschnittene Strickleiter.
In Mystwick weist Wenzel seine von Zombies zugefügten Wunden vor, aber es gibt keine Beute zu verteilen. Das Begräbnis von Curson Jack muss aus der Gruppenkasse bezahlt werden und fällt etwas spartanisch aus. Er wird neben seinen Ordensbrüdern bestattet.
Nach ein paar Tagen kehren die Abenteurer ins Bergwerk zurück und kurbeln die Spinnenstatue bis ganz nach oben. Die Höhle wird mit vielen Lumpenbällen erleuchtet. Eine einzelne Spinne läuft unter der Öffnung vorbei.
Pollux rutscht furchtlos als Erster ein Seil hinunter und meldet 4 Spinnen in Sichtweite. Die anderen eilen ihm zu Hilfe. Die Beweglichkeit der Menschen ist durch die Pilze sehr eingeschränkt, während die Spinnen darauf laufen können. Trotzdem ist der Gegner schnell besiegt.
An dieser Stelle hat vorher schon ein Kampf stattgefunden. Es findet sich ein verzierter Dolch und eine Pfeife. Die Ausmaße der Höhle übersteigen die Vorstellungskraft.
Wohin soll man sich wenden?

Fazit: Wechselndes Glück in der Ini und durchschnittlicher Erfolg beim Zaubern. Keine spektakulären Crits oder Patzer, aber leider reicht ein normaler Schadenswurf, um einen Helden zu töten. Wenig Luck ausgegeben und KEINE BEUTE.